JRR Tolkien ist ein weltbekannter Fantasy-Autor, der vor allem für das Schreiben der Trilogie bekannt ist Der Herr der Ringe und Der Hobbit. Aber wussten Sie, dass sein Nachlass eine Klage gegen Dungeons & Dragons eingereicht hat, weil er bestimmte Wörter verwendet hatte, die der Autor erfunden hatte?

Dungeons & Dragons wurde vom Tolkien Estate verklagt, weil es die Wörter Drache, Zwerg, Elf, Ent, Kobold, Hobbit, Ork, Balrog und Warg verwendet hatte. Infolgedessen wurden alle Charaktere außer Hobbit, Ent und Balrog zum Gemeingut erklärt.

Das von Tolkien inspirierte Brettspiel

Die „Herr der Ringe“-Bücher inspirierten „Dungeons & Dragons“. Dennoch waren die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Eigenschaften ein Problem für das Tolkien Estate, was zu rechtlichen Schritten führte, die das Tabletop-Spiel für immer veränderten.

Die Regelbücher von Dungeons & Dragons haben sich nie gescheut, die Inspirationen des Spiels zu erwähnen. 

Viele enthalten empfohlene Leselisten für verschiedene Fantasy-Romane, wie zum Beispiel die Serien „Das Lied von Eis und Feuer“, „Conan“ und „Scheibenwelt“. Die Werke von JRR Tolkien werden in der neuesten Ausgabe des Player's Handbook als inspirierende Lektüre für aufstrebende Dungeon-Meister aufgeführt, was keine Überraschung ist. Auch wenn es der Gefährtenschaft an Heilern mangelte, ist Der Herr der Ringe die prototypische Dungeons & Dragons-Kampagne.

Dungeons & Dragons sind Kontroversen nicht fremd, und rechtliche Probleme plagen das Spiel seit langem. Das Tolkien Estate war eine von vielen Organisationen, die Einwände gegen den Inhalt von Dungeons & Dragons erhoben, was zu einer Klage führte, die schließlich außergerichtlich beigelegt wurde. Laut Gary Gygax, dem Mitschöpfer von Dungeons & Dragons, wollte Tolkiens Nachlass die Worte Drache, Zwerg, Elf, Ent, Goblin, Hobbit, Ork und Warg aus dem Spiel entfernen. (Quelle: Screen Rant

Freiheit bei der Erstellung des Brettspiels & Änderungen

Für die meisten dieser Namen wurde erfolgreich argumentiert, dass sie gemeinfrei seien und von jedem frei verwendet werden könnten, aber drei mussten geändert werden. Hobbits waren in den frühen Dungeons & Dragons-Büchern eine spielbare Rasse, und der Spieler konnte gegen Ents und Balrogs kämpfen. Nachdem der Rechtsstreit beigelegt war, wurden Hobbits in Halblinge, Ents in Treants und Balrogs in Balor verwandelt.

Treants blieben Ents trotz der Namensänderung ähnlich, weil es nur eine begrenzte Anzahl möglicher Variationen von empfindungsfähigen Bäumen gab. Der Balrog hatte bereits eine grobe Beschreibung in den Büchern, was zu der langjährigen Debatte darüber führte, ob der Balrog Flügel hatte oder nicht, sodass die Schöpfer mehr Spielraum hatten, den Balor zu konkretisieren und sich von ihrem Ausgangsmaterial zu distanzieren.

Die Halblinge wurden zusätzlichen Veränderungen unterzogen, um sich von den Hobbits zu unterscheiden, weshalb sie keine haarigen Füße haben. In Dungeons & Dragons wurden viele der Eigenschaften von Hobbits zwischen den Rassen der Gnome und der Halblinge aufgeteilt, wobei keines der beiden nahe genug war, um eine weitere Klage zu rechtfertigen. (Quelle: Screen Rant

Die beiden Welten verbinden

Lange Zeit existierten die Welten von „Dungeons & Dragons“ und „Der Herr der Ringe“ in getrennten Welten, doch nun gibt es offizielle Produkte, die beide Spiele verbinden. Abenteuer in Mittelerde ist ein Spiel, das die Umgebung von Mittelerde mit den Regeln von Dungeons & Dragons Fifth Edition kombiniert, mit einigen Änderungen an der Funktionsweise von Klassen und Rassen.

Dies ist dank der Open Game License von Wizards of the Coast möglich, was bedeutet, dass es jetzt offizielle Versionen von Hobbits gibt, die Spieler in ihre Dungeons & Dragons-Kampagnen integrieren können. Free League Publishing arbeitet an neuen Tabletop-Rollenspielen für Herr der Ringe, die auf Adventures in Middle-earth und The One Ring Roleplaying Game basieren, sodass Fans in Zukunft noch mehr Möglichkeiten haben werden, ihre Fellowship-Fantasien auszuleben. (Quelle: Screen Rant)