Le match de 1996 entre le joueur d'échecs à la retraite Garry Kasparov et le supercalculateur Deep Blue a contribué à faire de Garry Kasparov l'un des plus grands joueurs d'échecs de l'histoire. Bien que Kasparov ait battu Deep Blue en 1996, Deep Blue a récupéré son honneur lors de leur match revanche d'échecs en 1997, remportant la bataille de six matchs.
Personne n'a battu un ordinateur dans un tournoi d'échecs depuis la victoire de Garry Kasparov contre Deep Blue, le supercalculateur d'échecs d'IBM, en 1996.
Garry Kasparov, Le dernier triomphe des humains
Comme l'indique un article intitulé Le moteur d'échecs sacrifie sa maîtrise pour imiter le jeu humain, personne n'a jamais battu un ordinateur depuis le match d'échecs de Garry Kasparov et Deep Blue en 1996. Que s'est-il exactement passé pendant leur match, et comment cela s'est-il passé ?
Considéré comme l'un des joueurs les plus habiles de l'histoire des échecs, Garry Kasparov est né dans la république russe d'Azerbaïdjan le 13 avril 1963. Kasparov devait établir son héritage aux échecs, et il l'a fait. À 22 ans, Kasparov est devenu le plus jeune champion du monde de tous les temps lorsqu'il a remporté son match contre Anatoly Karpov.
Pendant ce temps, l'un des doctorants de l'Université Carnegie Mellon, Feng Hsiung Hsu, a commencé à développer Deep Blue, l'ordinateur de jeu d'échecs d'IBM, en 1985. Hsu s'appelait initialement Deep Blue ChipTest., qu'il a changé en Pensée Profonde, faisant référence à une machine dans le roman de science-fiction de Douglas Adams intitulé Le Guide du voyageur galactique. Hsu, aux côtés de Murray Campbell et Thomas Anatharaman, a continué à travailler sur Deep Thought même lorsqu'ils sont devenus des employés d'IBM.
En 1989, Deep Thought et Kasparov se sont rencontrés pour un match de 2 matchs, que Kasparov a facilement remporté. Avec cela, l'équipe de Deep Thought a continué à affiner son superordinateur jouant aux échecs, et bientôt, Deep Thought a changé son nom définitif, Deep Blue, une combinaison de Deep Thought et Big Blue.
Le 10 février 1996, au Pennsylvania Convention Center de Philadelphie, un match de six matchs a eu lieu entre Deep Blue et Kasparov. Deep Blue était un adversaire intimidant car il pouvait évaluer 100 millions de positions d'échecs différentes par seconde. Dans le premier match, Kasparov a perdu contre Deep Blue, et dans le match suivant, Deep Blue a perdu. Les troisième et quatrième batailles se sont terminées par un match nul, mais lors des cinquième et sixième matchs, Kasparov est resté victorieux, finalisant sa victoire lors du sixième match le 17 février.
Avec la perte de Deep Blue, l'équipe IBM n'a pas perdu de temps pour améliorer le supercalculateur, réussissant à donner à Deep Blue la capacité d'examiner 200 millions de positions d'échecs différentes par seconde. L'année suivante, le 3 mai 1997, Deep Blue et Kasparov ont eu un match revanche de six matchs où Deep Blue a gagné avec un score de 3.5 à 2.5. (La source: Histoire)
Le nouveau moteur d'échecs à intelligence artificielle
En 2021, un nouveau moteur d'échecs à intelligence artificielle a vu le jour grâce aux efforts de Jon Kleinberg et du reste de son équipe. Contrairement à Deep Blue, qui avait besoin de gagner contre les meilleurs joueurs d'échecs, le moteur d'échecs AI de Jon Kleinberg cherche à jouer comme un humain au lieu de les battre.
Maia, le modèle d'IA, a appris à imiter le comportement humain avec des mouvements d'échecs humains individuels. Au cours de la première semaine de sa sortie, il a été joué plus de 40,000 XNUMX fois.
La formation du modèle d'IA sur des mouvements d'échecs humains individuels, plutôt que sur le problème plus large de gagner une partie, a appris à l'ordinateur à imiter le comportement humain. Il a également créé un système plus adaptable à différents niveaux de compétence - un défi pour l'IA traditionnelle. Dans chaque niveau de compétence, Maia a fait correspondre les mouvements humains plus de 50% du temps, sa précision augmentant à mesure que les compétences augmentent - un taux de précision plus élevé que deux moteurs d'échecs populaires, Stockfish et Leela.
Mélanie Lefkowitz, Cornell Chronicle
(Source: Chronique de Cornell)






