Robyn en Rand Miller hebben de grafische avonturenpuzzelgame Myst gemaakt. Het is gemaakt door Cyan, Inc. en uitgegeven door Broderbund in 1993 voor het Macintosh-computerplatform. Wat de meeste mensen niet wisten, was dat Disney bijna een themapark had gemaakt op basis van deze videogame.
"Myst Island", was een Disney World-themapark in de maak. Een kleine groep mensen zou worden verplaatst naar een 11 hectare groot eiland geïnspireerd door Myst. Ze zouden er uren doorbrengen, verschillende locaties onderzoeken en aanwijzingen op een niet-lineaire manier blootleggen.
You might also enjoy: Hoe kwam Sony erachter welke marketingpartner hen niet loyaal was?
Wat was het meest populaire puzzelspel voor avonturen in de jaren negentig?
Als je in de jaren negentig bent opgegroeid, heb je Myst misschien nog wel onthouden. Het was het bestverkochte avonturenpuzzelspel dat spelers meenam op een reis rond een prachtig eiland vol vreemde geheimen.
In de jaren negentig was Myst verantwoordelijk voor de toename van de verkoop van cd-rom-drives, en het bleef het populairste pc-spel totdat The Sims het in 1990 overtrof. (Bron: Slash Film)
Disney's themapark gebaseerd op Myst
Het gerucht ging dat de afdeling Walt Disney Imagineering er lang over had nagedacht om Disney World's Discovery Island in een Myst-themapark te veranderen. Robyn en Rand Miller, de broers die Myst hebben gemaakt, hebben officieel onthuld dat ze met Disney hebben samengewerkt aan een Myst-attractie.
Myst-maker Rand Miller bevestigde het langlopende gerucht tijdens een interview met AV Club terwijl hij hun nieuwe game Obduction promootte.
Dat was absoluut waar. Op een gegeven moment waren er een aantal echt coole plannen om wat dingen met Disney te doen. We zagen het als de ultieme incarnatie van onze wereld. Eigenlijk was er een plaats in Florida. Het is een van de eilandgebieden die ze hadden en die niet veel werd gebruikt. Maar het had enkele loopbruggen tussen bomen en een eilandgebied, en we gingen naar beneden en keken ernaar en liepen eromheen, en het was ongelooflijk Myst-achtig. Het was perfect voor Myst. Dus we waren allemaal enthousiast. Hun Imagineering-team was enthousiast om dat te omarmen en er wat dingen in te bouwen en het vast te maken aan de rest van het park, waar je deze echte ervaring kon verkennen en ervaren. Maar de manier waarop Disney werkt, en de manier waarop het moest passen in hun grotere geheel van dingen, en de manier waarop we stukjes ervan niet begrepen, ik denk dat het uit hun gezichtspunt viel. Dat was een heel spannende tijd. Het was cool om te proberen dat voor elkaar te krijgen.
Rand Miller, maker van Myst
Jim Hill schreef het verhaal meer dan tien jaar geleden voor het eerst en zei dat Myst Island zou hebben geprobeerd het uiterlijk van de bekroonde computerspellen te dupliceren. Slechts een beperkt aantal gasten zou elke dag op het in mist gehulde eiland zijn toegelaten.
Ze zouden 's morgens vroeg met de boot zijn afgezet en in de late namiddag zijn opgehaald. Hun missie was om de ruïnes te verkennen die verspreid liggen over het 11 hectare grote eiland om te proberen erachter te komen wat er met de vorige bewoners van het eiland is gebeurd. Dit avontuur van een dag zou anders zijn geweest dan alles wat gasten van Disney-pretparken ooit eerder hadden meegemaakt.
Net als de cd-rom-spellen die het inspireerden, zou Myst Island geen lineaire verhaallijn hebben. Gasten konden de verschillende puzzels op Myst Island alleen ontdekken door alle rare hoekjes en gaatjes te verkennen. Afhankelijk van welk pad ze namen, welke artefacten ze ontdekten en de volgorde waarin de gast ze ontdekte, zouden verschillende geheimen van het eiland zijn onthuld. Theoretisch zouden geen twee gasten ooit exact hetzelfde avontuur kunnen beleven terwijl ze over het terrein dwaalden
Jim Heuvel
(Bron: Slash Film)





